ATELIER DE PROGRAMARE IN RETELE DE CALCULATOARE PDF

Sarisar Institute of Computer Science The volume covers certain aspects regarding the development of Web 2. Un veac de singuratate By Hesse: Ghinea — On the spatio-temporal dynamics of a class of cellular neural networks 8. A Service-oriented Architecture for e-Participation more. Diatoms Go Digital 8. Bases de donnees technologiques, Musca, G. Ciobanu On a formal model of T cell and its biological feedback 6.

Author:Goltiran Kern
Country:Sweden
Language:English (Spanish)
Genre:Video
Published (Last):15 March 2010
Pages:450
PDF File Size:3.18 Mb
ePub File Size:1.61 Mb
ISBN:174-9-64819-132-5
Downloads:67915
Price:Free* [*Free Regsitration Required]
Uploader:Mazum



Introducere in Retele de Calculatoare Ghid complet de introducere cu explicatii pas cu pas Bine ai venit! In acest articol voi face o introducere in retele de calculatoare. In acest articol vom discuta despre Retele de Calculatoare si anume: ce este o retea , care sunt componentele unei retele si despre diferite topologii ale retelelor.

Hai sa incepem! Ce este o retea de calculatoare? Iti voi da o definitie scurta, dar care iti va clarifica acest concept. O retea de calculatoare reprezinta un ansamblu de dispozitive PC-uri, Routere, Switch-uri etc.

Pe langa aceste tipuri de retele de calculatoare mai existe si altele de diferite dimensiuni sau care au total alte scopuri ex: SAN — Storage Area Network. O retea de tip LAN este o retea relativ mica care este locala unei organizatii si de obicei limitata din punct de vedere geometric.

De exemplu reteaua ta de acasa este considerata o retea LAN pentru ca este limitata din punctul de vedere al numarului de dispozitive conectate la ea. O retea a unei scoli desi este mai mare va fi considerata tot LAN pentru ca leaga toate calculatoarele, serverele etc.

O retea WAN este o retea este o retea de retele pentru ca se afla pe o zona geografica mai mare fata de cele enumerate mai devreme si permite extinderea pe mai multe orase, tari sau chiar continente. O retea de tipul WLAN este o retea LAN la care ne putem conecta wireless de pe telefonul mobil, tableta, laptop sau orice alt dispozitiv. Acel mediu wireless este unul separat fata de cel fizic si contine proprietati viteza, securitate, raza de acoperire, etc.

De exemplu, daca suntem interesati doar de conectivitatea in retea sau in Internet , atunci vom grupa dispozitivele intr-o topologie de tip star stea pe care o poti vedea in figura 1. Singura problema cu acest tip de topologie este lipsa redundantei pentru fiecare dispozitiv din retea. De ce? Pentru ca fiecare dispozitiv ex: laptop, PC, imprimanta etc. Daca se intampla ceva cu acel cablu nu este mufat corect, este scos din greseala din Switch, este taiat din greseala , atunci conexiunea la retea respectiv la Internet va fi pierduta.

Figura 1 Avem o solutie pentru aceasta problema care este folosita mai des pe echipamentele de retea Switch-uri, Routere, Firewall-uri etc. Topologiile Full Mesh ne asigura redundanta in retea, datorita interconectarilor care exista intre echipamentele de retea. Astfel daca se intampla ceva cu un cablu sau cu un echipament doar o mica parte a retelei va fi afectata si nu intreaga retea. Am uitat sa luam in considerare un factor extrem de important cand vine vorba de retele de calculatoare pe care multa lume nu il mentioneaza: Costul.

O topologie Full Mesh implica costuri mult mai ridicate fata de o topologie Star. Ce fel de costuri? Echipamente mai bune Switch-uri, Routere etc. Astfel a fost gandita un altfel mod de reprezentare a retelelor aka. Acest tip de topologie adopta un nivel de redundanta si de costuri mediu, astfel incat sa le imbine pe cele doua.

Aceasta topologie o poti vedea in figura 3 si poti vedea cum imbina cele 2 elemente discutate mai devreme. Figura 3 Acum, mergand mai departe mai vreau sa-ti prezint inca o topologie principala care se foloseste mai ales peste Internet, in retelele WAN.

Acesta topologie se numeste Hub and Spoke si are la baza Routere. Scopul acestor Routere este sa lege retelele intre ele prin Internet asa cum poti vedea in figura 4. In acest scenariu, R2 este Routerul principal care va facilita conexiunea intre retelele Routerelor R1 si R3. Asta inseamna ca: pentru ca R1 sa ajunga la R3, trebuie sa trimita traficul catre R2 pentru ca acesta stie unde se afla destinatia R3.

Acesta este un procedeu de rutare a pachetelor in Internet despre care vom discuta mai in detaliu in capitolul 9. Switch — interconecteaza mai multe end-device-uri intr-o retea Router — interconecteaza mai multe retele Firewall — ne protejeaza reteaua de posbile atacuri din Internet Mediu de transmisie — cablu cupru , lumina fibra optica , wireless aer Iti recomand sa urmaresti video-ul de mai jos pentru a afla mai multe despre componentele unei retele de calculatoare: Acum, propun sa discutam despre cateva elemente de retea din cele enumerate mai sus.

Primele componente ale unei retele vor fi chiar end-device-urile: a. Fiecare dintre noi avem un Laptop, PC sau smartphone cu care ne conectam la Internet. Aceasta conexiune poate fi facuta prin 1 sau mai multe medii de transmisie curent, lumina, aer. In momentul in care ne conectam cu smartphone-ul la Internet, cel mai probabil vom folosi mediul wireless.

Figura 5 Conexiunea prin fibra optica are loc atunci cand dorim sa conectam mai multe echipamente de retea sau servere intre ele ex: switch — switch, server — switch. Motivul este simplu: o legatura prin Fibra Optica poate fi mult mai rapida fata de cea prin cablu UTP sau prin Wireless.

El este caracterizat de un numar mare de port-uri in general 24 sau 48 toate fiind capabile de viteze intre Mbps si 1 Gbps sau chiar 10Gbps. Switch-ul foloseste adresele MAC. Iata o imagine cu un Switch profesional Cisco: b. Router-ul este dispozitivul care ne conecteaza la Internet. El se ocupa de trimiterea pachetelor, catre reteaua destinatie din Internet.

In comparatie cu Switch-ul, Router-ul are mult mai putine port-uri intre 2 — 5 la viteze asemanatoarea Mbps — 10Gbps, depinde de model. Dupa cum spuneam scopul acestui echipament este sa interconecteze retelele. Toate aceste retele au nevoie de un mod de identificare si astfel Routerele foloseste adresele IP despre care vom vorbi in Capitolul 3.

Acesta este un Router profesional Cisco: Figura 7 Urmareste acest tutorial pentru a afla mai multe despre echipamente de retea precum Routere si Switch-uri: 4 Cum reprezentam o retea de calculatoare? Reteaua o putem reprezenta printr-o topologie. Aceasta poate fi de 2 feluri: fizica sau logica. Topologia fizica descrie echipamentele si modul in care sunt acestea conectate, cablurile folosite. Figura 10 Ea defapt ne arata unde vor fi amplasate echipamentele si ce scop vor avea ele conectarea la retea a PC-urilor unui departament, conectarea serverelor din Data Center la retea, conectarea punctelor de acces wireless la retea etc.

Pentru a putea comunica , dispozitivele PC-uri, routere, switch-uri, etc trebuie sa aiba un identificator unic. In acest caz este vorba de IP Internet Protocol. IP-ul este un mod de a identifica un dispozitiv intr-o retea. El trebuie sa fie unic. Nu pot exista 2 IP-uri la fel in aceeasi retea.

Ce rol are CNP-ul? Figura 11 Exemplu de mai sus este luat dintr-o linie de comanda de Windows cmd. Aceste este alt exemplu de IP: TCP este considerat un protocol de incredere care garanteaza retransmiterea pachetelor in cazul pierderii acestora. Dezavantajul TCP-ului este schimbul de mesaje stabilirea unei conexiuni, terminarea ei, transmiterea de pachete SYN, confirmarea lor — ACK care adauga un delay timp de asteptare.

UDP pur si simplu trimite pachetele de la o anumita sursa catre o destinatie fara sa-l intereseze starea acestora. Avantajul folosirii acestui protocol este reprezentat de latenta scazuta delay si permite fluiditatea aplicatiei fara intarzieri. Asadar UDP este un protocol potrivit pentru aplicatiile real-time ex: Voce, Video care pur si simplu au nevoie sa ajunga la destinatie cat mai repede posibil.

Fiecare port are un identificator — un numar care poate avea o valoare de la 1 — In momentul in care un PC trimite o cerere pentru o pagina Web catre un server, aceasta cerere va contine printre altele urmatoare informatii: IP Sursa: PC Port Sursa: generat random de catre Browser Port Destinatie: 80 Altfel spus, toate acestea reprezinta: Browser-ul PC-ului sursa cere pagina web 80 de la server Destinatia.

TALASEMIAS PDF

Atelier de programare în reţele de calculatoare

Introducere in Retele de Calculatoare Ghid complet de introducere cu explicatii pas cu pas Bine ai venit! In acest articol voi face o introducere in retele de calculatoare. In acest articol vom discuta despre Retele de Calculatoare si anume: ce este o retea , care sunt componentele unei retele si despre diferite topologii ale retelelor. Hai sa incepem! Ce este o retea de calculatoare? Iti voi da o definitie scurta, dar care iti va clarifica acest concept.

BRX46 DATASHEET PDF

Atelier de programare in retele de calculatoare

.

CHOTI BOOK IN PDF

💻 Retele de Calculatoare: Ghid complet de introducere

.

Related Articles